*************************************************************************************************
                                      Wanderer of Absu 1.5
                                            Absusoft
*************************************************************************************************

Wanderer of Absu is a hyper-exciting adventure game through the realms of Absu, where you find 
characterous people and stuff on your journey between the islands. Your journey is long but 
rewarding... Good luck!

(There is an english and swedish walkthrough for the game at the end of this help-file. Follow
them if you get stuck. If you want to see the credits without having to complete the game you
can press C on the title-screen.)

CONTROLS 
         Moving: Click on the point of the compasse in which direction
	 you want to walk. You can only walk in directions which are
	 marked green.

	 Explore: Click with left mouse button on the object you want
	 to explore.

	 Pick up: Double click with left mouse button on the object
	 you want to pick up.

	 Talk/Read: Right-click the object you want to read/talk with.

	 Open: To open an object, double click with right mouse button
	 on it.

	 Note: You can also explore, read and open things you have
	 picked up. Just click on the icon of the object.


*************************************************************************************************
                        Wanderer of Absu Walkthrough - English Version 1.05
                            Written by Tommi K. (Absusoft@hotmail.com)
*************************************************************************************************

1. Pick up the backpack and go tp the screen from where you can't continue in the direction
(where a tree grows out of the cliff beneath your feet). Open the bag (double-click with right
mouse button on its icon) and drag the rope around the tree. You are now able to climb down to 
the valley.

Go to the water-falls. After an examination you'll notice a narrow crack between the mountain
and the falls. Take yourself in through it, and you'll find yourself in a mine. Pick up 
everything you can. Go to the shore and cut down some willows with the axe to a raft. You can
now sail away onto the ocean with it.

2. After the long voyage you wake up on a paradisely island. There's a high tower on the
island. To get inside, you'll have to find 3 jewels and put them in the lock. Open the lamp 
and you'll find a parchment with clues about where to find them. They are on the beach 
among the other jewels, so seek until you find three which fit - one of each kind.

Now, walk to the tower and put the jewels in the lock and the gate opens. Go inside and pick up
everything you can. You should read all the books you see. Go to the room with the sleeping
mage and take the sword from the wall. You should now have the test-tubes, the bottle with
the green fluid, the sword, the mattock and the parchment.

Go out to the garden and kill the snake with the sword. Go inside the blimp. You'll soon
figure out that something is missing because the ship doesn't want to lift, so pour the green
fluid from the bottle in the test-tube, and throw it in the owen. The green fluid starts to
burn and works like fuel. You can't leave with the air-ship yet because you couldn't navigate,
so go back to the tower and pick the star-gazing map from the wall - and congratulations.
You are now able to leave the island, and you have completed Wanderer of Absu!


*************************************************************************************************
                         Wanderer of Absu lösning - Svensk Version 1.0
                           Skriven av Tommi K. (Absusoft@hotmail.com)
*************************************************************************************************

1. Plocka upp väskan och gå till rutan där du inte kommer längre (där ett träd växer ut ur 
klippan under dina fötter). Öppna väskan (dubbel-klicka med höger musknapp på väskans ikon) och 
träd repet runt trädstammen. Du kan nu klättra ner till dalen.

Gå till vattenfallet. Efter en noggrann undersökning av stället märker du en smal glipa mellan 
berget och vattenfallet. Ta dig in genom den och du befinner dig i en liten gruva. Plocka på 
dig allt du kan. Gå till stranden och hugg ner några pilträd med yxan till en flotte. Nu kan du 
segla ut med flotten.

2. Efter den långa flottfärden vaknar du på en, till synes paradisisk ö. På ön finns ett högt 
torn. För att ta dig in i tornet måste du sätta tre juveler på plats i låset. Öppna lampan så 
hittar du en lapp med ledtrådar om var du hittar juvelerna.
De finns på stranden bland alla andra juvelerna, så sök igenom stenarna tills du hittar tre som 
passar - ett av varje slag.

Gå nu till tornet och stoppa juvelerna på plats så öppnas porten. Gå in och plocka på dig allt 
du kan. Läs även gärna alla böcker du ser. Gå till rummet med den sovande gamlingen och ta 
svärdet från väggen. Nu bör du ha provröret, flaskan med den gröna vätskan, svärdet, hackan och 
lappen.

Gå nu ut till trädgården och döda ormen med svärdet. Gå in i luftskeppet. Du märker snart att 
något saknas för skeppet vägrar att lyfta. Häll över innehållet från flaskan till provröret, 
och släng sedan alltsamman i ugnen. Den gröna vätskan antänds och duger som bränsle. Du kan 
ännu inte ge dig iväg med luftskeppet för du skulle inte kunna navigera, så gå tillbaka till 
tornet och ta stjärnkartan från väggen - och grattis. Du kan ge dig iväg från ön med 
luftskeppet, och du har klarat Wanderer of Absu!


*************************************************************************************************

CREDITS
       Graphics: Andreas P. & Tommi K (& Jake E.)
       Programming: Tommi K. & Andreas P.
       Design: Tommi K. & Andreas P.
       Music: Philip K. + many others

*************************************************************************************************
Our site: http://absusoft.home.ml.org or http://www.geocities.com/TimesSquare/Arcade/5270
Our e-mail address: Absusoft@hotmail.com
Copyright (C) 1996, 1997 by Absusoft