instrukcja do gry frikik

WPROWADZENIE

Frikik jest darmową grą, przeznaczoną na komputery PC z systemem Windows. Została utworzona w programie Multimedia Fusion. Polega na wykonywanie rzutów wolnych, celem gracza jest strzelenie jak najładniejszej bramki (lub alternatywnie oddanie jak najładniejszego strzału). Nazwa Frikik to w przybliżeniu polska wymowa angielskiego wyrażenia Free Kick, co oznacza rzut wolny.

MENU

Po uruchomieniu gry ukaże się menu główne:

menu startowe

Kliknięcie na jedną z opcji powoduje wykonanie pożądanej akcji:

STEROWANIE

Grę obsługuje się w całości przy użyciu myszy. Po rozpoczęciu gry powinieneś zobaczyć mniej więcej taki obrazek:

oddanie strzału

Położenie piłki jest za każdym razem losowe. Przez parę sekund zobaczysz na ekranie liczbę, informującą o odległości od bramki (w przykładzie powyżej piłka ustawiona jest 39 metrów od bramki).

Oddanie strzału można podzielić ogólnie na trzy kroki:

wybór siły i kierunku

Myszą sterujesz ruchem kółka. Powinno mieć kolor zielony, jeśli jednak jest inaczej i jest czerwone to nie będziesz mógł przejść do następnego kroku. Zwróć uwagę, że od odległości kółka od położenia piłki zależy wartość licznika siły. Im większy, tym siła większa i vice versa.

Pozycja zielonego kółka decyduje również o kierunku strzału. Przy zerowym podkręceniu piłki (ustawisz je w następnym kroku) piłka poleci w dokładnie w kierunku zielonego kółka. Zwróć uwagę, że precyzyjny wybór kierunku jest najłatwiejszy przy uderzeniu lekkim (piłka blisko bramki), lecz wówczas strzał będzie miał niewielką siłę. Analogicznie, strzały o dużej sile mogą być nieprecyzyjne, gdyż trudniej wymierzyć kierunek uderzenia. Spróbujmy oddać strzał o niezbyt mocnej sile w lewy róg bramki:

uderzenie - wybor sily

Jeśli wybrane ustawienia nas zadowalają, klikamy lewym przyciskiem myszy, przechodząc do następnego kroku.

wybór podcięcia i podkręcenia

W poprzednim kroku wybraliśmy moc i kierunek uderzenia. Siła określa jedynie, z jaką prędkością składową równoległą do murawy będzie leciała piłka. W tym kroku określimy jej podcięcie, oraz podkręcenie, które umożliwiają na strzelanie naprawdę efektownych bramek.

Wybór obu tych parametrów sterowany jest ruchem myszy. Ruchy w płaszczyźnie poziomej powiększają lub zmniejszają wartość zielonego licznika podcięcia, ruchy w płaszczyźnie poziomej powodują zmianę białego licznika podkręcenia.

UWAGA: jeśli w poprzednim kroku ustawiłeś kółko blisko gónego brzegu ekranu, to licznik podcięcia będzie odwrócony, by umożliwić dokładną kontrolę (licznik nie znika za ekranem)

Im bardziej biały, poziomy licznik jest wychylony w lewo, tym bardziej strzał będzie odchodził w lewą stronę od pierwotnego kierunku. Analogicznie, im bardziej licznik jest wychylony w prawo, tym bardziej strzał będzie odchodził w stronę prawą.

Wartość licznika podcięcia określa, w które miejsce zostanie kopnięta piłka. Im jest większy, tym piłka zostanie kopnięta niżej, co podwyższy parabolę lotu. Ustawienie licznika na zero oznacza, że zostanie oddany strzał po ziemi.

UWAGA: Jeśli chcesz zmienić w tym momencie kierunek lub siłę, wciśnij klawisz ESCAPE.

Jeśli jesteś zadowolony z wybranych parametrów strzału, to wciśnij lewy przycisk myszy. Strzał zostanie oddany

UWAGA: Przed oddaniem strzału możesz podrzucić piłkę i wykonać uderzenie z tzw. woleja. Piłkę podrzuca się prawym przyciskiem myszy. Wysokość, na jaką zostanie podrzucona określona jest przez wybraną w momencie podrzutu wartość licznika podcięcia. Możesz podrzucić piłkę tyle razy, ile zechcesz, możesz również poczekać aż opadnie na ziemię i zatrzyma się. Aby oddać strzał, wystarczy wcisnąć lewy przycisk myszy. Zwróć uwagę, że uderzenia z powietrza nie powinny być wykonywane na wysokich podrzutach przy dużej sile

Oddajmy przykładowy strzał, ustawiając zerowe podkręcenie i niewielkie podcięcie:

wybor podkrecenia i podciecia

obserwacja paraboli lotu

Strzał został oddany. Lecąca piłka co jakiś czas będzie pozostawiać za sobą ślad, co ułatwia oszacowanie jakości i celności uderzenia. Kiedy piłka się zatrzyma, wyświetlona zostanie punktowa ocena strzału. Zależy ona od min.:

Można przyjąć następujące przedziały ocen:

Po oddaniu strzału na górze ekranu pojawią się trzy przyciski: DALEJ, POWTÓRKA i KONIEC

Aby oddać następny strzał, wybierz DALEJ. Aby zobaczyć powtórkę oddanego przed momentem strzału, kliknij na POWTÓRKA. Kliknięcie na KONIEC przenosi do menu startowego.

UWAGA: Szersze informacje na temat odtwarzania i zapisywania powtórek dostępne s± w następnym dziale

Wróćmy do naszego strzału i zobaczmy, co z niego wyszło:

wynik strzalu

No cóż, trochę zabrakło i piłka zatrzymała się na słupku. Nauczeni tym doświadczeniem możemy pokusić się o kolejny, miejmy nadzieję skuteczny strzał :)

POWTÓRKI

zapisywanie i oglądanie powtórek

Wyszedł Ci strzał życia? A może po prostu chcesz zobaczyć jak niewiele brakło w poprzednim uderzeniu? Nic prostszego - gra zawsze udostępnia tzw. "instant replay" ostatniego uderzenia. Po oddaniu strzału w poprzedniej sytuacji zamiast DALEJ wybieramy z menu na górze POWTÓRKA:

powtorka

Zostaniemy przeniesieni do odtwarzacza powtórek. U góry ekranu znajduje się przycisk KONIEC, który umożliwia na oddanie następnego strzału (lub wyjście do menu, jeśli odtwarzaliśmy powtórkę z poziomu menu - patrz następny podpunkt). Na dole ekranu w prawym dolnym rogu dostępne są ponadto informacje o odległości od bramki oraz o liczbie punktów, jakie otrzymał dany strzał.

powtorka - dane

W lewym dolnym rogu znajduje się najważniejszy element odtwarzacza powtórek - zestaw przycisków sterujących odtwarzaniem. Oto ich opis działania:

przyciskPrzewijanie do tyłu
Przytrzymaj aby przewinąć (tempo przewijania 1x)
przyciskPauza
Naciśnij raz, aby zatrzymać odtwarzanie
przyciskOdtwarzanie
Naciśnij raz, aby rozpocząć odtwarzanie powtórki. Zwróć uwagę, że domyślnie odtwaranie jest zatrzymane
przyciskPrzewijanie o klatkę do tyłu
Naciśnij, aby przeskoczyć jedną klatkę do tyłu. Przytrzymaj, aby odtwarzać wstecz w tempie 0.5x
przyciskPrzewijanie o klatkę do przodu
Naciśnij, aby przeskoczyć jedną klatkę do przodu. Przytrzymaj, aby odtwarzać w tempie 0.5x
przyciskNagrywanie
Naciśnij, aby zapisać powtórkę do pliku. Domyślnym folderem zapisu jest katalog /powtorki.

odtwarzanie zapisanych powtórek

Zapisaną do pliku powtórkę możesz obejrzeć w dowolnym momencie w późniejszym czasie, możesz ją także wysłać znajomemu, który obejrzy ją na swoim komputerze. Aby odtworzyć powtórkę, należy z menu głównego wybrać pozycję POWTÓRKI. Pokaże się podobne okno do poniższego:

replays

Wybierz plik powtórki i wciśnij OTWÓRZ. Uruchomiony zostanie odtwarzacz powtórek, którego obsługa jest identyczna jak w podpunkcie wyżej

TURNIEJ

Gra umożliwia rozegranie turnieju rzutów wolnych, w którym może uczestniczyć od 2 do 4 graczy w systemie "hot seats" (gorące pośladki). Po kliknięciu na stosowną opcję w menu głównym pokaże się następujący ekran:

turniej

Pierwszą rzeczą, którą należy wykonać jest wybór ilości graczy, poprzez kliknięcie na odpowiednią cyferkę. Następnie w polach poniżej należy wpisać ich imiona - ułatwią identyfikację podczas turnieju. Jeśli któreś pole nie będzie wypełnione, zostanie podświetlone na czerwono, a rozpoczęcie turnieju nie będzie możliwe do czasu jego uzupełnienia.

Zasady gry w trybie dla wielu graczy są identyczne jak w trybie dla pojedynczego gracza, jedyną widoczną na pierwszy rzut oka różnicą jest mała tabelka w dolnym prawym rogu ekranu, która może wyglądać tak jak na poniższym obrazku:

turniejtabela

W pierwszej kolumnie są imiona graczy. Biały kwadracik koło imienia oznacza, że dany zawodnik ma teraz kolejkę. W kolumnie drugiej jest liczba punktów w klasyfikacji, w ostatniej kolumnie jest ilość punktów za oddany w tej kolejce strzał. W każdej kolejce każdy z graczy oddaje po jednym strzale. Następnie ten, który uzyskał najwięcej punktów (lub kilka osób, jeœli miały identyczne wyniki) otrzymuje jeden punkt do klasyfikacji.

Spójrz na obrazek powyżej - są 4 osoby: Marcin, Piotrek, Tomek i Michał. Za nimi jedna kolejka strzałów (wygrał ją Tomek, który ma na koncie jeden punkt), w obecnej kolejce strzał oddaje właśnie Michał. Aby zdobyć punkt, musi strzelić tak, by zdobyć więcej niż ma Piotrek - czyli 439 punktów. Po zakończeniu tej kolejki osoba z najlepszym wynikiem otrzyma punkt do klasyfikacji ogólnej, a liczniki po prawej stronie zostaną wyzerowane (z powodu nowej kolejki).

UWAGA: Strzały oddawane w czę¶ci turniejowej s± wliczane do statystyk

UWAGA: Podczas turnieju można odtwarzać powtórki strzałów, na identycznych zasadach jak w trybie dla jednego gracza. Więcej szczegółów w dziale poprzednim

Nie istnieje odgórnie ustalony limit kolejek. W każdym momencie można przerwać turniej, a jego zwycięzcą zostanie osoba, która w chwili przerwania miała najwięcej punktów (lub więcej osób, jeśli miały identyczne wyniki). Turniej przerywa się poprzez kliknięcie na przycisk KONIEC po oddaniu strzału, pojawi się wówczas stosowny komunikat o zwycięzcy. Aby wyjść do menu trzeba wcisnąć dowolny klawisz lub przycisk myszy.

PORADY

W poniższym dziale zebrano kilka porad odnośnie efektownego strzelania. Obejrzyj również powtórki domyślnie dostarczane razem z grą - mogą pomóc w opanowaniu zasad Frikika.

AUTORZY

Na pomysł zrobienia Frikika wpadłem w połowie marca 2006 - dokładniej rzecz biorąc, na początku miał to być jedynie test, czy można w miarę realistycznie symulować psudoizometryczny ruch piłki w programie clickowym, jakim jest MMF. Ponieważ wyszło to lepiej niż się spodziewałem, postanowiłem podzielić się efektami mojej pracy na forum, najpierw Nukeboardu, a później Clickportalu. Pozostawiam Wam ocenę, czy nie lepiej by było, żeby gra nie opuściła nigdy mojego dysku. Dzięki wszystkim za wsparcie, słowa uznania, krytyki oraz wskazówki.

P.S. Pierwotną nazwą dla gry był... Fakbol :) no comments

(c) 2006 Wszelkie prawa zastrzeżone